viernes, 28 de abril de 2017

PROTOCOLOS

TCP/IP :

Es el nombre de un protocolo de conexión de redes. Un protocolo es un conjunto de reglas a las que se tiene que atener todas las compañías y productos de software con él fin de que todos sus productos sean compatibles entre ellos. Estas reglas aseguran que una máquina que ejecuta la versión TCP/IP de Digital Equipment pueda hablar con un PC COMPAQ que ejecuta TCP/IP.


TCP/IP es un protocolo abierto, lo que


 significa que se publican todos los aspectos concretos del protocolo y cualquiera los puede implementar.

TCP/IP está diseñado para ser un
 componente de una red, principalmente la parte del software. Todas las partes del protocolo de la familia TCP/IP tienen unas tareas asignadas como enviar correo electrónico, proporcionar un servicio de acceso remoto, transferir ficheros, asignar rutas a los mensajes o gestionar caídas de la red.

Una red TCP/IP transfiere datos mediante el 


ensamblaje de bloque de datos en paquetes.
 Cada paquete comienza con una cabecera
que contiene información de control, tal como la dirección del destino, seguida de los datos. Cuando se envía un archivo a través de una red TCP/IP, su contenido se envía utilizando una serie de paquetes diferentes.




IPX:

Es un antiguo protocolo de comunicaciones de redes NetWare (del fabricante Novell) utilizado para transferir datos de un nodo a otro de la red mediante paquetes de datos llamados datagramas.
Los paquetes en IPX incluyen direcciones de redes, permitiendo enviar datos de una red a otra y, en consecuencia, interconectar ordenadores de redes diferentes. Algún paquete en IPX puede perderse cuando cruza redes, por lo que IPX no garantiza la entrega de un mensaje completo. La aplicación tiene que proveer ese control o utilizar el protocolo SPX de Novell. IPX provee servicios en los estratos 3 y 4 del modelo OSI (capas de red y de transporte respectivamente).
 Tuvo mucha popularidad al inicio del auge histórico de los videojuegos multijugador en red en la década de 1990, por ser el primero que permitía interconectar redes de diferentes usuarios domésticos, siendo la única posibilidad de comunicación por la que apostaron muchos desarrolladores ya que las tarjetas de red fabricadas por Novell eran las primeras al alcance del público individual.
Actualmente, el protocolo está obsoleto y si pervive es de forma residual, precisamente gracias a videojuegos antiguos que no conservan otros modelos de comunicación vigente disponible.


P2P:
son las siglas en inglés de Peer-to-Peer, que se puede traducir como “comunicación entre iguales”. Usualmente, en una red, las computadoras enlazadas están conectadas a un servidor central y se les llama clientes, de ahí que sea común la referencia a cliente-servidor. Como su nombre sugiere, en una red P2P las computadoras se conectan y comunican entre sí sin usar un servidor central, aprovechando, optimizando y administrando la capacidad (ancho de banda) de la red, de modo que usa la mejor ruta entre todos los nodos o computadoras que la conforman.
Por sus características, las redes P2P has sido utilizadas para hacer intercambio de archivos, como música, vídeos, documentos y paquetes completos de software. En el medio de Internet el término P2P está muy asociado con los programas que permiten este tipo de intercambio, sin embargo no es su único uso.
Los sistemas de telefonía en Internet usan redes P2P para hacer más eficiente la transmisión de voz y, en ocasiones, también vídeo en tiempo real. Un ejemplo muy conocido de este uso de P2P es Skype.
Otro uso de redes P2P es para procesamiento y manipulación de grandes cantidades de información.

CENTRALIZADA:
Se mantiene un directorio en un servidor central, al cual las computadoras conectadas hacen peticiones para encontrar los nodos que contienen los contenidos deseados. Su principal defecto es que ese servidor central es un punto crítico.


 DESCENTRALIZADA Y ESTRUCTURADA:
También se conoce como P2P híbrida. No existe un directorio en un servidor central, sino en varias computadoras colocadas en lugares de la red que hacen fácil su acceso a otras computadoras.

DESCENTRALIZADA Y NO ESTRUCTURADA:

No existen computadoras o nodos que funcionen como controladores centrales de peticiones. Todos los nodos funcionan como clientes y como servidores


VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA P2P:

VENTAJAS:



·         Costo: Muchos de los programas P2P son gratuitos, lo cual los hace una opción atractiva para quienes buscan contenido gratuito (la legalidad de esta práctica es cuestionable). Existen programas P2P con contenido legal y, a pesar de ser de suscripción pagada, son una buena opción si buscas un precio económico.

·         Eficiencia: Compartir archivos usando programas P2P es fácil y rápido.

DESVENTAJAS: 

  • Legalidad: Muchos programas P2P han sido cuestionados por compartir música y vídeos de forma ilegal. El descargar música, vídeos o software, es frecuentemente una infracción a las leyes del derecho de autor, y es penado por la ley en varios países.
  • Spyware: Muchos programas P2P están plagados de spyware o malware, lo que provoca un funcionamiento lento de tu computadora, o que deje de funcionar frecuentemente. Si vas a utilizar un programa P2P asegúrate de tener protegida tu computadora con anti-virus y anti-spyware.
TOPOLOGIAS :





ESTRELLA:

Es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.

Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.


ANILLO:

Los nodos de la red se disponen en un anillo cerrado conectados a él mediante enlaces punto a punto.
La información describe una trayectoria circular en una única dirección y el nodo principal es quien gestiona conflictos entre nodos al evitar la colisión de tramas de información.
En este tipo de topología, un fallo en un nodo afecta a toda la red aunque actualmente hay tecnologías que permiten mediante unos conectores especiales, la desconexión del nodo averiado para que el sistema pueda seguir funcionando.
La topología de anillo esta diseñada como una arquitectura circular, con cada nodo conectado directamente a otros dos nodos.
Toda la información de la red pasa a través de cada nodo hasta que es tomado por el nodo apropiado.
Este esquema de cableado muestra alguna economía respecto al de estrella. El anillo es fácilmente expandido para conectar mas nodos, aunque en este proceso interrumpe la operación de la red mientras se instala el nuevo nodo. Así también, el movimiento físico de un nodo requiere de dos pasos separados: desconectar para remover el nodo y otra vez reinstalar el nodo en su nuevo lugar. 


ÁRBOL: 
La topología en árbol es una variante de la de estrella. 
Como en la estrella, los nodos del árbol están conectados a un concentrador central que controla el tráfico de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central. 
La mayoría de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central. 
El controlador central del árbol es un concentrador activo. Un concentrador activo contiene un repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los patrones de bits recibidos antes de retransmitidos. 

La topología de árbol combina características de la topología de estrella con la BUS. Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a un BUS. Esta topología facilita el crecimiento de la red.



BUS:
En forma de Bus o Canal de difusión es un camino de comunicación bidireccional con puntos de terminación bien definidos. Cuando una estación trasmite, la señal se propaga a ambos lados del emisor hacia todas las estaciones conectadas al Bus hasta llegar a las terminaciones del mismo. Así, cuando una estación trasmite su mensaje alcanza a todas las estaciones, por esto el Bus recibe el nombre de canal de difusión. Otra propiedad interesante es que el Bus actúa como medio pasivo y por lo tanto, en caso de extender la longitud de la red, el mensaje no debe ser regenerado por repetidores (los cuales deben ser muy fiables para mantener el funcionamiento de la red). En este tipo de topología cualquier ruptura en el cable impide la operación normal y es muy difícil de detectar. Por el contrario, el fallo de cualquier nodo no impide que la red siga funcionando normalmente, lo que permite añadir o quitar nodos a la red sin interrumpir su funcionamiento.




MALLA:

La topologia en malla es una topologia en la cada nodo o computadora esta conectado a las demas computadoras. De esta forma es mas facil llevar los mensajes de una computadora a otra computadora por diferentes caminos.


Si la red malla esta correctamente conectada de forma completa, no puede existir de ninguna manera algun tipo de interrupción en la comuicacion. Además cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demas servidores que se encuentran el la red.


HÍBRIDA:

La topología híbrida es una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de híbridas.. Ejemplos de topologías híbridas serían: en árbol, estrella-estrella, bus-estrella, etc. En una topología híbrida, se combinan dos o más topologías para formar un diseño de red completo. Raras veces, se diseñan las redes utilizando un solo tipo de topología. Por ejemplo, es posible que desee combinar una topología en estrella con una topología de bus para beneficiarse de las ventajas de ambas.






viernes, 7 de abril de 2017

EQUIPOS DE CONECTIVIDAD

EQUIPO DE CONECTIVIDAD.

o   HUB: Dispositivo de conexión más básico. Es utilizado en redes locales con un número muy limitado de máquinas. No es más que una toma múltiple RJ45 que amplifica la señal de la red (base 10/100).




o   SWITCH: Trabaja en las dos primeras capas del modelo OSI, es decir que éste distribuye los datos a cada máquina de destino, mientras que el hub envía todos los datos a todas las máquinas que responden. Concebido para trabajar en redes con una cantidad de máquinas ligeramente más elevado que el hub, éste elimina las eventuales colisiones de paquetes.




o   REPETIDORES: Este dispositivo sólo amplifica la señal de la red y es útil en las redes que se extienden grandes distancias. 



o   ROUTER: Permite el uso de varias clases de direcciones IP dentro de una misma red. De este modo permite la creación de sub redes. 







SISTEMAS OPERATIVOS DE REDES.

§  NOVELL:


Es una de las plataformas de servicio más fiable para ofrecer acceso seguro y continuado a la red y los recursos de información, sobre todo en cuanto a servidores de archivos.
Netware fue impulsado por Novell bajo la presidencia (1983 a 1995) de Ray Noorda, quien ayudó a la extensión de la computadora personal construyendo archivos, que ahora es el modelo de las redes de área local.






§  WINDOWS SERVER:


Es una marca que abarca una línea de productos servidor de Microsoft Corporation, consiste en un sistema operativo diseñado para servidores de Microsoft y una gama de productos dirigidos al mercado más amplio de negocios. Windows Server ofrece más control sobre la infraestructura de servidores y red, mejor hosting, protección del sistema operativo y el entorno de red, herramientas administrativas intuitivas, facilidad de consolidación, virtualización de servidores y aplicaciones.





§  LINUX:


Es un conjunto de programas que le permiten interactuar con su ordenador y ejecutar otros programas. En un sistema GNU/Linux, Linux es el núcleo. El resto del sistema consiste en otros programas, muchos de los cuales fueron escritos por o para el proyecto GNU. Dado que el núcleo de Linux en sí mismo no forma un sistema operativo funcional, preferimos utilizar el término “GNU/Linux” para referirnos a los sistemas que la mayor parte de las personas llaman de manera informal “Linux”.

Linux está modelado como un sistema operativo tipo Unix. Desde sus comienzos, Linux se diseñó para que fuera un sistema multi tarea y multi usuario. Estos hechos son suficientes para diferenciar a Linux de otros sistemas operativos más conocidos. Sin embargo, Linux es más diferente de lo que pueda imaginar. Nadie es dueño de Linux, a diferencia de otros sistemas operativos. Gran parte de su desarrollo lo realizan voluntarios de forma altruista.






§  APLLETALK:


El sistema operativo de red AppleTalk está completamente integrado en el sistema operativo de cada equipo que ejecuta el Mac OS. La implementación actual de AppleTalk permite posibilidades de interconexión Trabajo con Grupo de alta velocidad entre equipos Apple, así como interoperabilidad con otros equipos y sistemas operativos de red.






POR ALCANCE

{ MAN: 
Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si formaran parte de una misma red de área local. 

Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí con conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).  




{ WAN:
Una red de área amplia, o WAN, (Wide Área Network en inglés), es una red de computadoras que une varias redes locales, aunque sus miembros no estén todos en una misma ubicación física. Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer conexión a sus clientes.

Hoy en día, Internet brinda conexiones de alta velocidad, de manera que un alto porcentaje de las redes WAN se basan en ese medio, reduciendo la necesidad de redes privadas WAN, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrado y otras técnicas para generar una red dedicada sobre comunicaciones en Internet, aumentan continuamente.



{ PAN:
WPAN. Personal Área Network (PAN), Red de Área Personal, es una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos (computadoras, puntos de acceso a Internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso.



{ LAN:

Una LAN (Local Área Network, red de área local) es un grupo de equipos pertenecientes a una misma organización y conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet). 


Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1.000, usuarios.    



{ CAN:


CAN: Campus Área Network, Red de Área Campus

Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilómetros.



Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro disperso.




{ INTERNET:



El Internet (o, también, la Internet) es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen formen una red lógica única de alcance mundial.

sábado, 1 de abril de 2017

REDES INFORMATICAS .

REDES.

¿Qué es una red?

Es un conjunto de computadoras que van a compartir archivos (carpetas, datos, imágenes, audio, vídeo, etc.). O recursos (disco duro, dispositivos, lectores, monitor, impresora, fotocopiadora, web cam, etc.), éstas computadoras pueden estar interconectadas por un medio físico o inalámbrico.

Su finalidad es compartir datos e información en largas distancias (Internet) o mediante redes LAN (de área local) con el siguiente ahorro de costes siendo el protocolo más utilizado entre los existentes el TCP / IP.


VENTAJAS.


o   Enlazan a las personas, proporcionando una herramienta efectiva para su comunicación; los mensajes se envían instantáneamente a través de una red.

o   Establecen enlaces con mainframes, lo que permite que una computadora de gran potencia actué como servidor, haciendo que los recursos disponibles estén accesibles para cada una de las computadoras personales conectados.

o   Permiten compartir periféricos costosos, como impresoras, láser, módems, plotters, etc. 


DESVENTAJAS.



  •         En el caso de una red de área local. Alto costo en cable UTP dado que éste debe recorrer desde el switch/ servidor / router hasta donde se encuentra el nodo, produciendo un gasto significativo con relación costo / metro


 ·         Se debe dar mantenimiento a la red, para que tenga una finalidad óptima.

·         Inseguridad en las redes en el caso de que no se configure de manera correcta.


TIPOS DE CABLE:

                        MEDIOS DE TRANSMISIÓN:


v  CABLE DE PAR TRENZADO: 


Es un tipo de conexión que tiene dos conductores electrónicos aislados y entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas y diafonía de los cables adyacentes.

v  CABLE UTP:


Es una sigla que significa Unshielded Twisted Pair (“Par trenzado no blindado”). Se trata de una vía de conexión con un par de conductores eléctricos entrelazados de manera tal que logren eliminar la diafonía de otros cables y las interferencias de medios externos.

v  CABLE STP:

v  CABLE COAXIAL
v  FIBRA ÓPTICA

 










MEDIOS NO GUIADOS :

û  MICROONDAS TERRESTE
û  MICROONDAS POR SATELITE
û  INFRAROJOS
û  ONDAS DE LUZ


BIENVENIDA

Soy Lizeth Galvez, vivo en el Estado de México, soy estudiante de LRC en la ESCA Santo Tomás , tengo 23 años. ANA LIZETH GALVEZ IBARRA ANA L...